На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете условия
Ok
Подписывайтесь на RusTopNews.Online в MAX Все ключевые события — в нашем канале. Подписывайтесь!
Все новости
Новые материалы +

Кого напугает снежный человек? Режиссер «Эвереста» о новом мультфильме

Вышел дебютный трейлер полнометражного мультфильма «Эверест»

Режиссер анимационного фильма «Эверест» Джилл Калтон в интервью «Газете.Ru» рассказала о процессе создания доброго снежного человека с волшебными способностями и работе над дизайном картины.

— Расскажите об идее мультфильма и как она зародилась.

— Во-первых, у меня появилась возможность создать оригинальную историю. Сегодня не так много режиссеров, кому выдается шанс поработать с оригинальным материалом. Я начала разрабатывать концепцию, опираясь на личный жизненный опыт. Прежде всего я создала главную героиню, которая могла служить примера для меня в детстве. Когда я росла, было огромное количество фильмов и мультфильмов о принцессах, а мне казалось, что жизнь принцесс очень скучна. Они не строят на деревьях дома, не бегают с друзьями по улице. Я же любила приключения и совершенно не боялась пораниться или испачкаться. Поэтому я создала девочку, которая готова к приключениям и не боится неизвестного.

Что касается самого йети по имени Эверест, то на его создание меня вдохновила любовь к большим собакам.

Сейчас у меня живет бладхаунд Купер, который весит более 45 кг. И меня всегда восхищали отношения людей с животными — это такая невербальная коммуникация, но мы друг друга понимаем. И я хотела в своем фильме отразить именно эту сторону отношения людей с животными.

У Эвереста также есть магические способности — он может управлять силами природы. Эта идея тоже пришла из моих личных увлечений. Я очень люблю природу, мой дом располагается посреди леса, и я постоянно устраиваю походы. И для меня эта часть фильма была очень важной.

— Йети или снежный человек существует во множестве легенд разных народностей. Обращались ли вы к какому-либо фольклору, когда занимались созданием персонажей?

— Нет, это все мое воображение. Удивительно, но, хотя йети и встречаются в большом количестве легенд, про них нет каких-либо канонических текстов и о них мало что известно. И, как правило, люди воспринимают их как устрашающих существ, которые могут нам навредить. Мы сами начинаем фильм с того, что он представляется зрителю страшным и опасным зверем, но постепенно мы понимаем, что он очень доброе существо.

— Действие «Эвереста» происходит в Китае. Сложно ли было работать над дизайном другой страны, включая природу и даже города?

— Хочу отметить, что Dreamworks создавал «Эверест» в сотрудничестве с Pearl Studio, которая базируется в Шанхае. Поэтому у нас была команда художников и в США, и в Китае. Парни из Шанхая нам очень помогли. Причем, они тщательно подошли не только к общим планам, но и к деталям — как люди себя ведут, их жестикуляция, какая еда находится на обеденном столе. Я постоянно консультировалась с китайскими художниками, чтобы фильм получился достоверным.

У меня дома до сих пор висит большая карта Китая, которую я тщательно изучала во время создания мультфильма.

Наши герои путешествуют по стране, и я старалась разработать их маршрут, чтобы они побывали в самых красивых местах. Это может показаться смешным, но самую известную достопримечательность Китая — Великую стену — мы не стали включать. Там и так есть что посмотреть, и я хотела их показать зрителям.

— Ваша последняя режиссерская работа «Сезон охоты» вышла в 2006 году. Что изменилось с тех пор в техническом плане, и стало ли легче снимать анимацию в 3D?

— Это очень интересная история. Я работаю в анимации более 20 лет, и до того, как стать режиссером, я прошла большой путь. Мой первый анимационный фильм, в котором я принимала участие, была «История игрушек», известная тем, что это первый полнометражный 3D-мультфильм. И я помню, что его было очень тяжело снимать. Нам даже пришлось учиться языкам программирования и самим писать программный код.

Конечно, с каждым годом технологии становятся все лучше. Тем не менее, я бы не сказала, что снимать стало легче. Ведь с сегодняшними возможностями мы стали гораздо больше внимания обращать на детали. Например, в «Эвересте» мы потратили очень много времени на шерсть главного героя, также очень подробно рисовали лес. Я хотела, чтобы природа выглядела по-настоящему живой. Легче не стало — просто изменились задачи и возможности. Могу сказать, что в среднем создание полнометражного мультфильма с нуля занимает три-четыре года.

— Вы являетесь первой женщиной-режиссером крупнобюджетного мультфильма. Сегодня женщины гораздо шире представлены в кинематографе. Насколько сильно изменилась киноиндустрия с момента выхода «Сезона охоты»?

— Я работаю в индустрии уже 29 лет и долгое время была в подавляющем меньшинстве. Я очень рада, что киноиндустрия сегодня стала более открытой. И частично я считаю это и своей заслугой тоже.

Новости и материалы
Турпоток на Камчатку вырос на 22%
При атаке БПЛА в Саратове поврежден жилой дом
Резервная линия питания ЗАЭС повреждена на подконтрольной Украине территории
Названы продукты, провоцирующие ожирение печени
Двое рабочих находятся в реанимации после ЧП на железной дороге в Амурской области
Вильфанд рассказал, какой процент территории России покрыт снегом
Полиция проверяет дом главы минздрава США
Названы топ-локации в России для инвестиций в недвижимость
В Амурской области поезд сошел с рельс
Узбекистан выразил протест Украине из-за рабства 13 граждан
Неизвестный обстрелял офис телеканала в Калифорнии
Трамп рассказал о новом ударе по судну наркоторговцев
Стало известно, как РФ ответит на возможную агрессию Запада против Калининграда
Россиян предупредили об опасности популярных схем «гарантированного заработка» от блогеров
Трамп допустил приостановку работы правительства США
ФАС проверит новые правила возврата товаров на Ozon
В аэропорту Ульяновска ввели ограничения
Синоптик заявил об аномальном потеплении почти на всей европейской части РФ
Все новости