Rockstar Games завершила создание игрового контента для Grand Theft Auto VI и сосредоточилась на финальной фазе оптимизации. Об этом в подкасте на YouTube-канале Insider Gaming сообщил авторитетный инсайдер и журналист Том Хендерсон.
По словам Хендерсона, Rockstar Games вошла в этап так называемой «полировки»: разработчики устраняют технические недочеты и тестируют стабильность игры. Цель — избежать сценария, с которым столкнулась CD Projekt RED при запуске Cyberpunk 2077, когда массовые баги потребовали многомесячных исправлений уже после релиза.
Как отметил журналист, Rockstar придерживается принципиальной позиции: релиз не состоится до тех пор, пока в сборке остаются устранимые ошибки. Приоритетом для издателя является выпуск максимально стабильного и технически отлаженного продукта.
Инсайдер также сообщил, что перенос сроков разработки обходится материнской компании Take-Two Interactive приблизительно в $10 млн ежемесячно. Таким образом, дополнительные расходы, связанные с продлением производственного цикла, оцениваются примерно в $60 млн. Он подчеркнул, что задержка не связана с кадровыми изменениями или сокращениями, подтвердив позицию журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера.
Релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября 2026 года. Это уже второй перенос — изначально игра должна была выйти в сентябре 2025 года, но впоследствии проект перенесли на май текущего года.
Ранее культовый шутер Doom запустили в Telegram.